Ce chapitre a pour but de vous apprendre comment notre petit Link se déplace, interagit avec ce qui l'entoure, utilise Epona, le lance pierre et son épée. Il ne comporte aucun boss et est plutôt facile (même beaucoup je dirais). Je vous rappelle que les boutons que je cite ne sont valables que pour la Gamecube.
Remarque: les directions snt inversées dans la version Wii !!!
Lorsque vous commencez la partie, vous avez une cinématique assez longue qui vous présente notre héros, l'environnement dans lequel il vit et, finalement, Epona emmenée avec le berger venu demander de l'aide.
Astuce: Si une cinématique vous gonfle, appuyer sur Start deux fois. Attention tout de même, ces cinématiques vous renseignent sur la suite des évènements.
Maintenant, vous pouvez enfin jouer ! Prenez le chemin de droite pour vous enfoncer dans la forêt. Soulevez les pierres présentes sur votre chemin afin de récolter vos premiers rubis puis suivez le chemin jusqu'à l'embranchement. Prenez el chemin de gauche (celui de droite est baré pour el moment) et assistez à une nouvelle cinématique qui vous présente Iria, votre ami d'enfance qui semble beaucoup compter à vos yeux...(si vous voyez ce que je veux dire). Ensuite, enfourchez Epona et repartez en sens inverse (pour les paumés de la vie qui retrouvent plus le chemin, vous prenez à droite et vous continuez tout droit) Arrivé devant chez vous, prenez à droite pour arriver à Toal.
Traversez le village en suivant le chemin (prendre celui de droite à l'embranchement, passez el pont et continuez tout droit pour arriver à la bergerie.)
Allez parler au berger et acceptez sa requête. Maintenant, vous devez rentrer les chèvres.
Astuce: Si vous ne criez pas sur les chèvres, elle n'iront pas où vous voudrez. Mais si vous leur criez trop dessus, elle vous chargeront. Je vous conseille donc de ne leur criez dessus que pour les faire démarrer et de recommencez chaque fois qu'elles ralentissent.
Lorsque vous avez terminé, sautez quelques obstacles pour comprendre comment marche un saut, puis sautez par dessus le portail pour partir. Sauvegardez, c'est ça de fait!
Nouvelle cinématique avec des gosses un peu casse pieds qui vous tirent du lit. Descendez les 2 échelles puis sortez par la porte. Laissez les gosses de côté et allez tout droit pour rejoindre Toal. Allez vers la plateforme sur laquelle grimpe du lierre: montez y. Ensuite, sautez sur la plateforme avec l'herbe, puis sur el toit, et finalement sur les deux autres plateformes sur votre droite. Cueillez l'herbe à faucon et sifflez dedans. Vous entendrez un bruit assez agaçant: c'est un singe portant un couffin qui l'émet. Trouvez le (il est en face de vous), visez le avec le faucon puis lachez l'oiseau pour qu'il aille dérober le couffin. Retournez sur la première plateforme et regagnez la terre ferme (attention à ne pas tomber dans l'eau, il sera difficile de récupérer el couffin). Puis, faites comme si vous retourniez à la bergerie. Près du pont, il y a une femme: remettez lui le couffin puis suivez la jusque chez elle. Elle vous remettra la canne à pêche. Allez maintenant au moulin. Une fois devant la porte, contournez le par la droite. Vous trouvez le chat de Négocia. Inutile d'essayer de l'attraper, il ne vous laissera pas faire. Préférez pêcher du poisson.
Astuce: attendez que le bouchon s'enfonce presque totalement dans l'eau avant de remontez votre poisson.
Après votre première prise, puisque vous adorez pêcher, prenez en une deuxième, cette fois ci en vous éloignant du bord. Le chat s'emparera alors du poisson et retournera chez lui. Suivez le (si vous ne vous souvenez plus du chemin, repartez en arrière, traversez le pont, continuez tout droit puis rentrer sur la maison de droite.) Parlez à la gérante qui vous remettra une bouteille de lait à moitié vide. Conservez la pour le moment. Maintenant, achetons le lance pierre ! Il coûte 30 rubis. Ressortez et récoltez l'argent nécessaire (soulevez des pierres, lancer des potirons...)
Astuce 1: Pour gagner dix rubis facilement: prenez le chemin du moulin. Après avoir traversé le pont, vous trouverez une échelle sur votre droite. Grimpez y, puis montez sur les caisses. Allez sur la droite, montez l'échelle. Un rubis jaune vous attend bien sagement !
Astuce 2: 15 rubis vous attendent autre part. pour les récupérer, utilisez le faucon pour faire tomber le nid d'abeilles situé au dessus de la maison de la gérante. si les abeilles vous poursuivent, sautez dans l'eau pour qu'elles vous laissent tranquille. puis, montez sur el toit de la maison par le petit chemin y accédant et grimpez el lierre. tout en haut, un rubis bleu et un rubis jaune vous attendent. surtout ne tombez pas !!!
Achetez le lance-pierre, puis retournez devant chez vous. Votre maître vous apprendra qu'il vous a laissé un cadeau chez vous. Ne vous en occupez pas pour le moment et allez parler aux enfants. Acceptez de leur faire une démonstration du lance pierre et exploser toutes les cibles pour leur faire plaisir, et par la même occasion vous apprendrez à utiliser le lance-pierre! Ensuite, dégomer l'araignée qui se trouve sur votre échelle. Rentrez chez vous, ouvrez le coffre et trouvez l'épée en bois. Retournez parler aux mômes et acceptez de leur apprendre à manier l'épée (par la même occasion, vous l'apprendrez aussi!) Subissez leur entrainement, puis voyez les enfants partirent.